Wat is Ray Tracing en hoe het de graphics in videogames verbetert?

  • Damian Washington
  • 0
  • 3767
  • 641

Afbeeldingen in videogames hebben een lange weg afgelegd. De verwachtingen van gamers op het gebied van de graphics van een game zijn echter ook exponentieel gegroeid. Tegenwoordig eisen gamers een niveau van visuele trouw dat tien jaar geleden onvoorstelbaar was buiten speciale 3D-renderfarms. En toch, voor het grootste deel zien zelfs de best uitziende games die er vandaag de dag zijn er net zo goed uit als door een reeks rendering-snelkoppelingen te gebruiken die uiterst overtuigende benaderingen opleveren van hoe we de wereld om ons heen waarnemen, en hoe goed of precies die ook zijn benaderingen krijgen, er ontbreekt nog iets. En dat is enigszins het gebrek aan realisme.

Welnu, de game-industrie is klaar om zijn grootste boost te ervaren in de vorm van Ray Tracing.

Wat is Ray Tracing?

Ray-tracing is een methode voor het berekenen van 3D-scènes die nabootst hoe wij als mensen de wereld om ons heen waarnemen, of meer specifiek, hoe het licht in onze wereld door ons wordt waargenomen. De techniek die al zo lang bestaat als 3D-rendering zelf, en werkt door nauwgezet lichtstralen te berekenen van een bron naar zijn bestemming en hoe die straal terugkaatst, doordringt en wordt opgesloten door objecten in een scène. Het grootste voordeel van Ray Tracing is dat bij voldoende tijd en rekenkracht de resulterende scènes niet te onderscheiden zijn van de realiteit (of virtual reality).

Hoe Ray Tracing de graphics in games zal verbeteren?

De leiders op de grafische afdeling, AMD en Nvidia hebben beide hun respectieve technologieën en verbeteringen in Ray Tracing aangekondigd op de GDC 2018 van dit jaar. Tijdens de openingssessie van "State of Unreal" van GDC 2018 gaf Epic Games, in samenwerking met NVIDIA en ILMxLAB, de eerste openbare demonstratie van realtime ray tracing in Unreal Engine. Aan de andere kant verklaarde AMD dat het samenwerkt met Microsoft om samen met Ray Tracing de toekomst van DirectX12 te helpen definiëren, verfijnen en ondersteunen.

Tijdens de presentatie van Nvidia presenteerden de drie bedrijven een experimentele filmische demo met Star Wars-personages uit The Force Awakens en The Last Jedi gebouwd met Unreal Engine 4. De demonstratie wordt aangedreven door NVIDIA's RTX-technologie voor Volta GPU's, beschikbaar via Microsoft's DirectX Ray Tracing API ( DXR). Bovendien werd een iPad met ARKit gebruikt als een virtuele camera om de aandacht te vestigen op fijne details in close-up views.

"Real-time ray tracing is al jaren een droom van de grafische en visualisatie-industrie," zei Tony Tamasi, senior vice-president van inhoud en technologie bij NVIDIA. "Met behulp van NVIDIA RTX-technologie, Volta GPU's en de nieuwe DXR API van Microsoft hebben de teams iets verbazingwekkends kunnen ontwikkelen, dat laat zien dat het tijdperk van real-time ray tracing eindelijk is aangebroken."

Hoewel AMD geen bewijs van concept van hun voortgang heeft getoond, hebben ze verklaard dat ze ook in coördinatie zijn met Microsoft. Beide bedrijven zouden de ondersteuning van de Ray Tracing-technologie met behulp van de DXR API ergens later dit jaar beschikbaar stellen aan ontwikkelaars.

Nu zo'n hoogwaardige grafische weergave nu beschikbaar is voor het oordeel van de ontwikkelaars, kunnen we alleen verwachten dat aankomende games realistischere graphics zullen bevatten met een nauwkeurige weergave van de lichtomstandigheden en een betere scherpte. Hoewel dit een hogere belasting van GPU's vereist, Ray Tracing belooft zeker een brug te slaan tussen realiteit en virtual reality.




Niemand heeft nog op dit artikel gereageerd.

Handleidingen voor het kopen van gadgets, technologie die ertoe doet
We publiceren gedetailleerde handleidingen voor het kopen van apparatuur, maken interessante lijsten met de beste producten op de markt en behandelen nieuws uit de wereld van technologie